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第二章 地势坤

“所以说都已经2050年了,为什么还要去实体店铺买设备啊?”

可能这不仅仅是王天行的困惑,也是读者大大们的困惑。事实上在土地资源紧张的2050年,实体店铺大多已经消亡,而销售多在网络上进行,以信用点为支付手段。王天行未来的人生轨迹本都是在网络上进行产品销售,将产品的性能和外观展示给进入店铺“观看”的消费者,并且借助公司为产品提供的宣传影像大肆吹嘘自己的产品——这个在2050年已经成为了惯例。当然,在众多消费者能够互相提问交流的平台上,自然也会有商店的“托”混入其中,引导消费者的从众心理消费。

因而在2043年开始,网络虚拟销售被介入到严格的监管下,法律规定禁止任何卖家引导不良消费习惯。

在销售员展示完产品后,卖家应提供后台的匿名用户信息交流服务,其中每五到十人的消费者为一组,可咨询产品信息,并且严格屏蔽各种诱导性语句是的,屏蔽词系统已经是放在科技博物馆过去式了。

在近五年光脑自军事领域开始转为民用科技之后,大量科技产品更新换代,自然包括“游戏头盔”在内的新兴科技产品。除了网络销售与宣传之外,这些产品也很依赖于现实实体店的宣传,以更好地为广大消费者群体提供实践机会,从而带动销量。

但是事实上王天行知道,以游戏头盔为代表的新兴科技产品不仅仅是提供《混沌衍生这一游戏,它更多地是替代各种版本的娱乐设备而构建的“泛娱乐综合体”。

以此为契机,家用实体屏幕已经被淘汰如电视机,显示器,光幕成像玻璃等,而传统意义上的电视台彻底转向更为纯粹的新闻媒体机构——仿佛一瞬间回到了电视台刚刚诞生的那个年代。其实只是广告投放与影视综艺在光脑承载的游戏头盔里已经可以做到自由切换了。

举个例子,王天行记得自己最爱看的《仇富者联盟XXV就是在2055年的《混沌衍生中取景拍摄的,不仅成本低廉到令人发指,而且里面所有的道具和背景几乎都有各种非强制性植入广告。所谓非强制性植入广告就是观众可以自行选择模糊里面的所有广告词汇与画面,不影响整个电影播放,但是需要额外多看5分钟的纯广告,当然也可以通过氪金减去这个步骤。

最为高级的是影视行业提供第三人称参与视角,观众作为影片中的一个路人角色,用他的视角去全程观看整个电影,而且通过游戏头盔的模拟可以把各种特效选择性的映射到观众身上。

值得注意的是《混沌衍生中的场景都是唯一性的,里面的土地也是可以买卖的——曾经后世就有一个超级土豪通过大量做隐藏任务与刷声望,最终包下了三分之一的新手村练级点,从而牵制其他工会的发展速度,最终成为了游戏众多商会的名誉会长,横跨众多产业,奈何贪心不足违法乱纪,最后所有资产全部没收,不仅令人唏嘘。

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