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第十六章 三人亦未多

三月无意寻找他,世界这么大,上网的人那么多,想找一个人无异于海底捞针,这局游戏也许就是两人这辈子唯一的交集。等他成为了老司机,说不定会把这种事情视为黑历史呢。不过,也说不好,没准他经过此事,彻底放弃了虚拟游戏,投向现充的怀抱……

三月简单浏览了一下字数较多的回复,意外发现一个id叫“岚宫”的玩家留下了很长一段反对意见,都是针对刺客技能运用的相关内容:

“先放结论,我认为楼主在幻境里根本没玩过刺客这个职业。

楼主所说的‘多段投掷’等技巧,在幻境是完全不实用的。”

接着详细说明了他自己的实验结果,证实他的论点。

这条回帖的楼中楼有不少网友展开了激烈辩论,有个老玩家甚至搬出了三月曾经用刺客类职业在某款游戏里取得PVP比赛亚军的辉煌战绩,以证明她对刺客有深刻理解。但岚宫没有回复任何一人,似乎发完贴就不管不问。

这人得出来的结论真是再准确不过,她确实没玩过刺客。只是,对于他提出的某些技巧不实用的观点,她却不敢苟同。

多段投掷是全息网游里一种经典的暗器投掷技巧,预判敌人的躲避方向,连续掷出多批暗器,使得敌人在躲避中进入另一波暗器的攻击范围,或者踏入预先设好的陷阱。这是一种高阶技巧,需要丰富的战斗经验做支撑,一旦练成,在任何一款自由度高的全息游戏里都可以使用,幻境自然也不例外。

嗯,其他几项技巧,他倒是说得挺在理的。大部分技巧她都是从其他全息游戏类推过来的,有点想当然,实际上由于细节上的设定不同,不少技巧在幻境确实水土不服。

想了想,三月关上自己的帖,可耻地决定装死,不作任何回复,继续逛论坛去了。

论坛首页有一篇关于角色属性和技能水平的帖子,热度居高不下,她点开拜读,心悦诚服。

这个楼主非常有探索精神,幻境特意隐藏了角色属性,他却通过各种方法摸索出了角色的属性数值,在此基础上,测试各项属性在各种情况下是否会发生改变,改变的幅度有多大,对于技能水平也进行了类似的测试。

比如说,楼主规定,角色一次能拿起重量为一千克的物品,记为一点力量。楼主的极限是一次拿起重达三十千克的物品,他的力量值就是30点。当楼主的角色连续12小时未进食,他最多只能拿起二十五千克的物品,即力量值减少了5点。当楼主服用力量药水后,他能拿起四十千克的物品,也就是力量值增加了10点。

总之,这个楼主对几项基础属性和角色拥有的技能进行了详尽的测试和记录,看得三月是五体投地,知道的知道他在玩游戏,不知道的还以为他在做实验写论文呢!

最后,楼主得出了一个结论,角色的基础属性不能通过锻炼增长,但技能是可以通过反复使用提升的。比如说,在练了五天的举重之后,他发现自己的力量值毫无变化;在对着石头进行几千次劈砍之后,他发现自己的“斩击”技能威力得到了提升,从二十刀劈开一块石头变成十六刀……

这也意味着,幻境的技能存在变相的升级系统。

楼主还发现,反复使用技能提升的威力非常有限,很快就到达瓶颈,难以寸进,甚至无法改变技能说明,他的“斩击”技能描述是“水平一般”,威力提高后还是“水平一般”。他推测,要大幅提升技能水平,除了技能熟练度,多半还需要依靠传说中的“顿悟”。

这种设定三月在其他游戏也见过,只有当玩家在实战中真正把技能化为己用,并产生新的感悟,技能等级才会提升。但是,由于这种设定拉大了新手与高玩的差距,导致很多新手被虐到怀疑人生,不利于新玩家留存,所以并不常见。

在幻境里,假设她把轻功这种基础技能练好,下次再创建“角色扮演”、“战斗冒险”类型的世界时,如果分到会轻功的角色,岂不是很有优势?

如果说印绝那样的新手能发挥角色80%的实力,人工智能可以发挥角色100%的实力,那她这种老司机就能发挥角色120%的实力!

观察感知是被动技能,没法主动练习;圣光术攻击力太渣,就算升到高级,最多也就是从战斗力为5的渣渣变成战斗力为10的渣渣;医术开局已经是顶尖了,没必要再升;易容术只要其他玩家看不出破绽,哪怕一直保持入门水平都够用;祝福术和轻功对战斗帮助较大,可以多加练习,重点是轻功,因为轻功没有职业限制。祝福术虽然对她本人用处不大,但是,可以对别人用嘛。

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