交付完毕,装备强化仓被出现了一个列表,让叶言自己选择要强化的装备。
选择了最上方的蓝色装备饿鬼面具,叶言开始了强化。
【饿鬼面具,品质蓝色,强化费用1000。】
“强化。”
【扣除1000乐园币】
【强化成功,饿鬼面具+1】
“继续强化。”
【扣除1000乐园币】
【强化成功,饿鬼面具+2】
叶言此时深吸一口气,闭上双眼,双掌合一,整个人都玄学起来了。
曾经他就是靠着这招玄学,五块钱就把龙瞎抽出,在他们班也是老牛b一人了。
“强化十次。”叶言平静地说道。
【扣除10000乐园币】
【强化失败】
【强化失败】
【强化失败】
【强化成功,饿鬼面具+3】
……
【强化成功,饿鬼面具+8】
勉强还行,至少强化失败没爆掉就不错了,十二次,用了12000乐园币,到了强化+8。
“继续强化。”
叶言没用停下,蓝色装备强化最高是10,那不冲波强化+10那就是对自己不负责。
【强化成功,饿鬼面具+9】
【强化失败】
【强化失败】
【强化失败】
【强化成功,饿鬼面具+10】
叶言满意地拿着饿鬼面具+10离开了【装备强化大厅】。
一共用了17000乐园币把饿鬼面具堆到强化+10,可以说是相当不错了,不是很欧,但绝对与非不沾边。
饿鬼面具+10
产地:食色108号位面
类别:头饰/面具
品级:蓝色
耐久度:无
装备需求:体力20点以上。
装备效果1:无智(被动),作为头饰时,激活该被动,当受到智力判定时,改为体力判定,判定失败,将抵消该判定效果,并强制进入饿鬼。
装备效果2:饿鬼(主动),作为面具时,可激活该效果,将在30分钟内,体力逐步减少10点,食欲大增,痛感下降,力敏捷逐步提升5点。
注:无智和饿鬼的冷却时间皆为1天。
评分:73(蓝色装备评分为30至90,评分越高越珍贵。)
简介:饿鬼们开饭了。
饿鬼面具+10比饿鬼面具不要太好,无智本来不论判定成败,都不会进入饿鬼状态,而现在只有失败的时候才会。
饿鬼状态的持续时间也从15分钟加持到了30分钟,可以说是成倍提高。
当然这些都建立在叶言17000乐园币的消费下,现在叶言的乐园币只剩下68200。