"根据宿主的优先级指令,任务内容为绝对优先,故本系统已经将能提供的所有任务全数塞进宿主的任务面板中。原先设计的声光效果占据了任务系统过多的硬件资源,故已经全数排除。"
踢到又是这个坑爹的优先级指令惹的祸,何榭也不知道该说什么才好,只好开始从密密麻麻的任务堆当初仔细查看究竟有些什么任务,已级奖励为何。
原先分门别类,排序清晰的主线、食材、数据等等任务分类已经全部消失,取而代之的只有简单粗暴的两个大项,已完成任务和未完成任务。
未完成任务区的内容已经多到了没有密集恐惧症的何榭都有些头晕的地步,因此他只好先开启了已完成任务区看看自己这几天究竟完成了哪些任务。
相较另一边的杂乱,换到这一页之后明显清爽很多,已经完成了任务寥寥无几,只有一些像是踏出家门、标记地点这些系统开启新功能前发生的事件。
正是何榭完成了这些系统设定的条件,他才可以解锁或是升级系统的功能,透过已完成任务大致了解了这个任务系统运作模式的何榭,终究还是得把注意力放回到让人产生密集恐惧的未完成任务列表上。
仔细一看,这些任务都十分奇怪,像是有一个名为电梯往下的任务,居然要求何榭从二十公尺高的地方坠下,而且还特别标明了无论死活都能领取奖励。还有像是制作出合适的双层绵柔卫生纸,或是取得一种与自己记忆中味道一模一样,外型却风马牛不相及的食材这一类让人摸不清楚头绪的任务。
一路看下来,几乎全都是这些让人满脸问号的奇葩任务,而且也没在任务后方标明完成任务的奖励,对比劣迹斑斑的系统先前的所作所为,何榭不禁十分警惕的问道:"Siri你接下来该不会要告诉我任务奖励优先级过低,因此从任务接口中排除吧?"
"任务奖励会在任务完成后发放,完成任务前奖励属于不可见状态。请问宿主有需要将任务奖励从接口中排除吗?"
听到系统的回问,何榭连忙挥着手,严正的拒绝了系统的确认,要是好不容易可以使用的任务系统又因为没有奖励进入残废状态,那可就糟糕了。
后来何榭又仔细的看了看未完成任务的内容,他得到了一个小小的结论,与其说这叫做任务系统,用网游来比喻的话,说不定叫做成就系统还比较合适些,当他完成了其中的特定要求,便会直接发放奖励。
"请问宿主有需要将任务系统改名叫成就系统吗?"
"呃……改名的话会需要重新制作吗?"被系统坑了好几次的何榭终于学乖了,事先问道。
"任务系统更正为成就系统的工作比宿主想的还要麻烦许多,本系统需要将接口重制,编写新……"还不待系统说完,何榭便已知晓了答案,连忙挥了挥手,说道:
"算了算了,叫做任务系统也挺好的,省得改名时我又再被你坑一次……"