其次拉怪围着纳露转圈的时候一定要把握好的就是距离,这一点非常重要,龙舞一开始的时候就是因为没有把握好距离吃了很大的亏,这距离远了,纳露只是观望而不会攻击,其实关于这一点龙舞也是相当的郁闷,对于他来说在他的认知里,这NPC的智商是相当的高,然而杀怪上却如此死板,于是龙舞在一次杀怪闲暇之余问了纳露一些问题,结果却是纳露的每次回答多是一句话“水元素相当的厉害,勇士一定要小心。”就算你骂她,她也是这句话回敬,最后龙舞得出结论,这个NPC值班的工作人员估计看到开始打怪,于是将此NPC设置成程序操控了,至于他自己要么去睡觉要么去干别的事情了。
关于这点龙舞也是无奈,不管无双这游戏多么真实,设计人员多么的强力,在没有人为控制下的NPC再智能那也会显得很呆板,永远只会按照程序里面那几句话几个动作重复的行动,当然也有人会说,你可以设置很多动作语言程序给NPC呀,这自然是没问题,但无双成千上万的NPC你这样搞,真的是有点事倍功半了,不如人为入主NPC更实在。反正EA集团财大气粗,这样既省事又可以养活一大帮人博得国家的支持,何乐而不为?
因为这个原因导致龙舞拉怪不能离得太远,否则纳露就不攻击,那拉怪就没有意义了,但也不能离得太近,因为一但离得太近水元素的水爆技能就会波及到NPPC纳露的攻击虽然强悍但防御确实不咋的,一旦波及那血量也是哗哗的下降,而且她还不会吃药,只靠自身进行回血,还好身为NPC血上限还是挺高的,经过龙舞目测差不多有10W左右。
可龙舞真心不敢让她受到伤害,要是一不小心真把NPC搞死了,那可就不好玩了,虽然任务奖励还是可以领到,但失去这一强力助手,接下来杀水元素岂不是没这么轻松。
有一点龙舞还是相当的庆幸,那就是怪物对于玩家的仇恨远远大于NPC,虽然龙舞只是拉怪,月光碎片一好就找机会回敬一个,大多数时间多是在上蹿下跳的回避这攻击,在输出方面大大的不如纳露,但水元素却没有仇恨转移到纳露的身上,基本是死追着龙舞,要不是这样龙舞还真不敢用这种打法。
虽然拉怪不容易,但对比于单挑水元素那不知道要轻松多少倍,而且还是带着这么强力的NPC,那更是事半功倍,怪物的奖励还那么的丰厚,龙舞觉得这个任务的难度在有纳露这个NPC帮忙的情况下变得相当的简单,至少和E上等的难度有些不符了,然而这货忘记不是人人多有他这份操作的,这要是换个普通玩家,即使有纳露这么强力的NPC帮忙,估计面对300只如此强力的怪物也只能望洋兴叹无能为力了。首选对于拉怪躲避其冰矛就不一定有把握,其次就算能躲掉,他也不一定能控制好怪物的距离和仇恨,说不定打着打着,纳露就去见耶稣了。
可不管怎么说这任务对于龙舞来说简直就是一波福利,带着NPC效率的刷着水元素这种经验丰厚,奖励不错的怪真的是相当舒畅,不仅等级飞涨,而且还得到了一身套装,龙舞不经感叹,这可真是一趟愉快的练级之旅。